banner
Центр новостей
Богатый опыт в сфере продаж и маркетинга.

Режиссер и продюсер Street Fighter 6 делятся своими впечатлениями о запуске игры и ее положительном приеме через месяц после релиза.

Nov 15, 2023

Street Fighter 6 — один из файтингов с лучшими рецензиями всех времен и наиболее хорошо принятый компанией Capcom со времен Street Fighter 4 благодаря преданным своему делу сотрудникам разработчиков и тем, кто возглавляет ее видение.

Японское издание Inside-Games недавно взяло интервью у директора SF6 Такаюки Накаямы и продюсера Шухэя Мацумото, в котором они поделились своими впечатлениями о запуске и приеме игры через месяц, которое мы перевели на английский язык.

Внутренние игры: Street Fighter 6 сумел привлечь людей, которые не играли в файтинги, и продемонстрировал невероятный уровень ажиотажа вокруг него. Теперь, через месяц после релиза, пожалуйста, поделитесь с нами своими искренними чувствами по поводу достижения этого подвига (это интервью было проведено 5 июля).

Продюсер Сюхэй Мацумото: Мы только что катались на волне, и ощущение такое: «А, уже месяц прошел?», честно говоря. Ощущение «Мы наконец-то достигли даты релиза» никогда по-настоящему не возникало, мы просто продвигались вперед с полным рвением, в хорошем смысле.

Режиссер Такаюки Накаяма: Я чувствую то же самое. С 2018 года мы постоянно работали над этой игрой, и нашей конечной целью была дата выпуска, но нам еще многое предстоит сделать, чтобы сохранить репутацию игры. Учитывая вышесказанное, мы очень благодарны, что так много людей играют и получают от этого удовольствие.

Внутренние игры: Всего за несколько дней в игру пришло более миллиона игроков, и даже в рейтинге одновременных игроков Steam вы бьете рекорды с высокими показателями. Эти цифры показывают, что игра определенно очень популярна.

Режиссер Накаяма: Честно говоря, по сравнению с нашей предыдущей игрой Street Fighter 5, в этой игре собралось в несколько раз больше игроков. Street Fighter 6, кажется, стал для многих людей толчком к мысли: «Может быть, мне стоит попробовать файтинги». Я также захожу в Battle Hub, когда прихожу домой после работы, и просто улыбаюсь, наблюдая за цветущим вестибюлем.

Продюсер Мацумото:Глядя на что-то подобное, начинают возникать чувства «Чувак, мы действительно хорошо продавались, да» и «Я так рад, что всем это нравится».

Внутренние игры: В то же время увеличилось количество людей, которые смотрят файтинги и получают от них удовольствие. Особенно 25 июня, когда проводился Кубок CR с участием влиятельных лиц и V-туберов, привлечение совершенно другого типа фанатов стало огромным ажиотажем. Как вы, как разработчики, относитесь к этому движению?

Продюсер Мацумото: Мы невероятно благодарны. Было очень весело смотреть. Это было трогательно, хотелось поболеть за них, и это было чудесное событие, до краев наполненное всеми положительными человеческими эмоциями.

Режиссер Накаяма: Два года назад я всегда говорил: «Мне бы хотелось провести такое мероприятие». Было очень приятно видеть, как это произошло всего через 3 недели после выхода Street Fighter 6.

Продюсер Мацумото: Мы действительно почувствовали потенциал того, как много людей смогут насладиться файтингами и самой Street Fighter. Увидев этот ажиотаж, мы действительно убедились в том, что наш подход к этой игре был правильным.

Внутренние игры: Это было фантастическое событие, на котором даже профессиональный геймер Дайго Умехара познакомился с совершенно новой аудиторией. Даже после CR Cup многие популярные стримеры по-прежнему наслаждаются Street Fighter 6.

Режиссер Накаяма:Мы очень рады, что современное управление и одиночный режим World Tour, которые мы ввели, чтобы снизить планку входа в файтинги, были так хорошо приняты.

Хотя приятно слышать, что дуэт, управляющий кораблем Street Fighter, наконец-то увидел плоды своего пятилетнего труда, неудивительно, что на момент интервью они не осознали этого полностью.

Хотя игра уже вышла, Накаяма и Мацумото по-прежнему чрезвычайно заняты, летая по миру почти еженедельно, чтобы продвигать SF6, а также, по-видимому, продолжают руководить разработкой игры после запуска, добавляя новые обновления и контент.