Street Fighter 6 слишком грязный? EventHubs входит в систему
Онлайн-мир Street Fighter 6 взорвался после нескольких комментариев лучшего участника Street Fighter 5 на планете и потенциально лучшего участника Street Fighter 6 — Bandits|MenaRD.
Единственный на сегодняшний день двукратный чемпион Capcom Cup заявил в четверг вечером, что «Street Fighter 6 — самая грязная фантастика, в которую я играл», что вызвало множество дискуссий в социальных сетях со стороны игроков, как старых, так и новичков на сцене.
У меня тот же опыт, что и у четырех игроков в 5. Street Fighter 6 — самая грязная фантастика, в которую я играл, надеюсь, что с каждым годом она становится лучше, примерно, 5.
Такое общее утверждение могло бы вести нас во многих направлениях, но, похоже, Мена и другие больше всего беспокоятся именно о нейтральной механике Drive Rush, которая за цену всего одной полоски Drive Meter позволяет персонажам бросаться вперед и оказывать усиленное давление. или комбо.
Более того, многие жаловались на зависание экрана, которое происходит, когда один игрок активирует Drive Rush, поскольку он имеет склонность «съедать» действия противоположного игрока, когда они совпадают с нажатием одной из его кнопок.
Также существует проблема с тем, что у большинства персонажей есть петли для бросков, когда они загнали своих врагов в угол, а это означает, что они могут постоянно угрожать мощными ситуациями 50/50, которые оказывают серьезное влияние на исход раундов.
Разве это не безумие, если сравнивать с конкурентом в файтинге — входы, которые не выходят? ✅️- Нереактивные перебежки? ✅️-Угадай свою жизнь в углу? ✅️- Несбалансированный? ✅️Сама игра на миллион лет лучше, но как в ФГ у них много одинаковых проблем.
Мена далее пояснил, что, по его мнению, все это привело к относительно простой и легкой в исполнении формуле на самых высоких уровнях игры, которая будет означать, что даже «неряшливые» игроки, которые не тратят столько времени, как другие, могут слишком легко получать победы. над своими более опытными сверстниками.
Это означает, что слоев, необходимых для победы на самом высоком уровне прямо сейчас, не так много. Базовая механика игры кажется слишком сложной, и любой, кто это поймет, будет иметь проблемы.
Несмотря на критику в адрес Street Fighter 6, Мена ясно заявляет, что игра увлекательная и что такой прогресс вполне соответствует ходу большинства пройденных Street Fighters.
Я только что сказал, что SF6 сейчас убогий, и я надеюсь, что он улучшится, как и Ви с годами. Сезоны с 1 по 3 SFV тоже были плохими. Я все равно буду играть в эту игру, но нам нужно иметь возможность обсуждать эти вещи и не убивайте друг друга 🤣SF6 — это весело, но скучно.
Catalyst, DreamKing и я решили рассмотреть эту идею под микроскопом и углубиться в нее посредством обсуждения «Разговор и блок». Хотя мы более чем не решаемся назвать SF6 самым грязным Street Fighter на сегодняшний день, мы, конечно, понимаем, почему так много, включая таких ведущих игроков, как Мена, с этим не согласны.
Учитывая, что Drive Rush (DR), похоже, находится в центре всего этого или очень близко к нему, мы думаем, какие изменения в нем могут улучшить игру. Должны ли разработчики подходить к устранению аварийного восстановления со стороны полезности или со стороны общих затрат? Возможно, это нормально, что он дает усиленное давление блоков и комбо-маршруты, но за это должно стоить 1,5 или 2 бара манометра?
Другой способ баланса можно было бы изучить через масштабирование урона, возможно, заставив удары после успешного Drive Rush наносить меньший урон, или, возможно, Capcom следует рассмотреть возможность фактического изменения скорости движения маневра и / или баффов преимущества в кадре.
Мы несколько не решаемся принимать во внимание эти последние идеи, поскольку они сильно изменят развивающуюся мета Street Fighter 6, а на данный момент у нас осталось всего около шести недель для изучения игры.
Мы втроем также предлагаем свои два цента за известные в игре петли для угловых бросков, вышеупомянутые надоедливые съеденные входы и отвечаем, как часто каждый из нас чувствует, что лучший игрок имеет тенденцию побеждать в SF6.
В полном обсуждении есть еще много всего, что вы можете посмотреть во встроенном видео здесь: