banner
Центр новостей
Богатый опыт в сфере продаж и маркетинга.

Современное управление Street Fighter 6 предназначено не только для новичков

Oct 22, 2023

Использование современных элементов управления в Street Fighter 6 может оказаться более эффективным вариантом, чем кто-либо мог подумать.

Street Fighter 6 от Capcom, последняя часть одной из самых знаковых франшиз файтингов, вызвала немало шума благодаря своему новаторскому подходу к управлению. Игроки могут использовать те же классические входы, которые они использовали в 90-х годах, когда они вставляли свою первую четверть в аркадный шкаф Street Fighter II, или они также могут использовать новую современную схему управления, которая немного упрощает игру. Схема управления была ориентирована на новичков, которых могут напугать все вводимые команды. Современные элементы управления делают игру более доступной для игроков и устраняют трудности с обучением, с которыми многие сталкиваются при попытке изучить игру Street Fighter.

Дополнительный современный стиль управления заменяет типичное расположение шести кнопок, состоящее из трех ударов руками и тремя ногами, на четыре кнопки: легкая атака, средняя атака, тяжелая атака и специальный прием. Специальные атаки, которые раньше представляли собой последовательность команд, теперь можно активировать нажатием кнопки. Геймеры теряют некоторую универсальность, выбирая современные элементы управления, но конкурентоспособные игроки начинают понимать, как современные элементы управления могут дать им преимущество в конкурентной борьбе. Первоначально задуманное как вариант для обычных игроков или новичков, современное управление быстро становится законным способом победить конкурентов на самых высоких уровнях Street Fighter 6.

СВЯЗАННЫЕ С: Функции доступности Street Fighter 6 устанавливают новый стандарт для файтингов

Ключ к победе в файтинге может сводиться к принятию решения всего на миллисекунды быстрее, чем противник. Современные элементы управления сокращают время, необходимое для реакции на то, что игроки видят на экране, и это может иметь решающее значение в пылу битвы. Например, Зангиев — персонаж-борец, у которого есть некоторые из наиболее сложных классических элементов управления в игре. Знаменитый шуруповёрт борца (SPD) требует поворота на 360 градусов навигационной панели или джойстика, прежде чем нажать кнопку атаки. В прошлом игроки могли видеть, как противник оставляет себя открытым для СПД, но ошибается в вводе или не успевает вовремя отреагировать. Благодаря современным элементам управления игроки могут вводить SPD нажатием одной кнопки. Конкурентное преимущество возникает, когда ветеран выбирает современные элементы управления, зная, что у него есть возможность реагировать быстрее, чем у противника.

Чтобы сбалансировать простоту современных элементов управления в Street Fighter 6, Capcom снизила количество урона за каждое движение на 20% при использовании современных элементов управления. В соревновательной игре это, вероятно, стало бы препятствием для современного варианта, но не все потеряно для игроков, использующих схему управления. Если игроки вводят классическую команду, приемы все равно работают и наносят полный урон. Возможность почти мгновенно отреагировать специальным приемом, одновременно используя тот же прием для нанесения максимального урона, — это уровень универсальности, который нельзя игнорировать. По сути, у игроков есть доступ к двум наборам специальных приемов: один для скорости, другой для урона. Игроки высокого уровня с современным управлением могут положиться на свой многолетний опыт и мышечную память, получая при этом возможность наказывать соперников за ошибки быстрее, чем когда-либо.

СВЯЗАННЫЙ: Запуск Street Fighter 6 устанавливает высокую планку для будущих файтингов

Хотя выбор современных элементов управления может улучшить результаты игроков, результат может варьироваться в зависимости от того, какого персонажа они выберут. Благодаря одной кнопке, назначенной на специальные движения в современном управлении, игроки переключаются с шести вариантов ударов руками и ногами до трех, оставляя персонажам только половину своих атак. У некоторых персонажей так много специальных приемов, что современная схема управления не имеет доступа ко всем этим приемам. Некоторые персонажи не могут действовать таким же образом и слишком ограничены. Например, JP, новый персонаж-злодей в Street Fighter 6, теряет часть функциональности при переходе от классического к современному управлению. JP использует снаряды для управления сценой, но также имеет возможность наносить урон с помощью своей комбо-игры. При выборе модерна некоторые приемы, которые ему не хватает, замедляют его комбо-потенциал. JP по-прежнему выигрывает от быстрого ввода команд, но потеря нескольких ключевых инструментов не позволяет ему стать лидером в области современных средств управления.