Обнаружен секретный код пасхального яйца Street Fighter 6, который делает его
Нынешний состав разработчиков файтингов Capcom, похоже, любит прятать отсылки и пасхальные яйца в своих играх, хотя этот, конечно, немного отличается.
Режиссер Street Fighter 6 Такаюки Накаяма недавно сообщил фанатам о том, что во внутриигровых комментариях SF6 спрятан секрет, который еще никому не удалось найти, но после некоторых дальнейших расследований он теперь раскрыт.
«[Небольшой рассказ SF6] В функции комментариев есть скрытая команда, но, похоже, никто ее еще не заметил. Следующая колонка BBC может дать некоторые подсказки», — написал Накаяма 26 июля после автоматического перевода.
[Небольшая история SF6] В функции живого комментария установлена скрытая команда, но, похоже, никто ее еще не заметил. Возможно, мистер Саунд вскоре даст нам несколько советов в колонке BBC.
Всего три дня спустя японский пользователь pika0722chu обнаружил то, о чем, по-видимому, имел в виду режиссер, и это буквально дико.
К счастью, HiFight выпустила руководство на английском языке, в котором подробно описано, как разблокировать пасхальное яйцо и что оно делает.
Во время финального экрана загрузки лица перед матчем введите «вниз», R1, «вверх», L1, квадрат, крест, треугольник, а затем обведите кружок на контроллере PlayStation.
#Street Fighter 6 #SF6 найден! ! ! ! ! Я нашел скрытую команду! ! ! ! Это было нижнее R верхнее L YBXA, когда я мог поморщиться! ! ! ! https://t.co/5uAIUNgRlq pic.twitter.com/ptdo3sbp3q
Вам также необходимо включить функцию комментариев, потому что она превращает все клипы комментаторов в, казалось бы, случайные звуки животных.
Звуковые эффекты кошки, петуха, слона, льва, лошади, овцы и собаки воспроизводятся, и они останутся рядом, когда вы сыграете реванш.
Что особенно интересно в этом коде пасхального яйца, так это то, что он точно такой же, как тот, который использовался в Street Fighter 2 на Super Famicom для выбора того же персонажа, и даже воспроизводит классический звуковой эффект, если вы все делаете правильно.
Есть некоторые предположения, что эта функция могла быть инструментом разработчика для проверки функциональности комментаторов, когда игра еще собиралась, и, возможно, просто оставили ее, потому что они считали ее забавной, но мы не узнаем наверняка без подтверждения.
Street Fighter 5 также включал секретные входы на экране загрузки, но на самом деле это было связано только с использованием альтернативных вариантов костюмов для определенных нарядов в игре.
Приятно снова увидеть их снова, но теперь это открыло шлюзы для размышлений, а не скрыто ли в SF6 еще чего-то, что еще не обнаружено.
Между World Tour и всеми другими режимами и персонажами в игре почти наверняка есть секреты, о которых мы не знаем, и могут потребоваться месяцы или даже годы, чтобы раскрыть все, если мы не получим больше подсказок.
Но теперь мы действительно можем кататься на лошадях и выпустить наше дикое животное внутрь.