В Street Fighter 6 так много контента из-за ошибок Street Fighter 5, но разработчики беспокоятся, что этого все равно будет недостаточно.
Конечно, сейчас можно много чего сказать о Street Fighter 6, но отсутствие контента на самом деле не входит в их число, это был глоток свежего воздуха по сравнению с другими недавними файтингами Capcom.
Японское издание Inside-Games недавно имело возможность взять интервью у директора SF6 Такаюки Накаямы и продюсера Шухэя Мацумото, где они рассказывают, как тень ошибок Street Fighter 5 нависла над их головами в SF6 и как они беспокоились, что контента для создания по-прежнему будет недостаточно. готов к этому.
Внутренние игры: Такое ощущение, что в те части Street Fighter 6, которые не ограничиваются самими боями, была вложена огромная работа. Я хотел бы спросить тебя, Мацумото, как продюсера, как ты это почувствовал?
Продюсер Мацумото: Я бы сказал, что «весело» или «интересно» — хорошие слова, чтобы это представить. Я не думаю, что добавление дополнительных функций и возможностей — это плохо. На самом деле я чувствовал себя довольно позитивно: «О, мы тоже можем это сделать», и это меня обрадовало.
Режиссер Накаяма: Возможно, в этом отношении мы весьма уникальны. Продюсер и режиссер очень дружелюбны друг с другом, и, кроме того, Мацумото очень любит Street Fighter. Итак, в офисе мы поняли, что «если это сделает Мацумото счастливым, это сделает счастливыми и наших клиентов», и это был наш подход во многом из того, что мы делали.
Продюсер Мацумото: Что касается меня, как продюсера, когда я делаю объяснения, презентации или даже просто публикации в социальных сетях, я хочу выразить то, что заставило меня подумать: «Эй, это весело» или «О, это действительно удобно для пользователя», поэтому команда разработчиков будет так что я очень благодарен за то, что вложился в то же самое. Сам Накаяма и многие сотрудники разработчиков регулярно подходили ко мне и говорили: «Сегодня мы заменили эту часть на другую», рассказывая об очень конкретных деталях.
Внутренние игры: Так что в коллективе много единства. Честно говоря, в Street Fighter 6 такой большой объем контента, что я даже не могу до него всего добраться... !
Режиссер Накаяма: Все это потому, что мы чувствовали, что в прошлом у нас было слишком мало контента, и мы сильно беспокоили нашу базу игроков. Я присоединился к Street Fighter 5 лишь частично в роли второго плана, но на протяжении всей разработки Street Fighter 6, добавляя контент, мы продолжали бояться, что его все равно может быть недостаточно.
Продюсер Мацумото:Верно, мы фактически говорили это каждый день.
Режиссер Накаяма: Эти чувства действительно проявились, когда мы добавили аркадный режим во второй половине Street Fighter 5. Тогда мы действительно разочаровали многих пользователей, и даже для человека, который присоединился к Street Fighter 5 лишь наполовину, это было очень болезненно в течение нескольких лет. Вот почему над Street Fighter 6 мы продолжали усердно работать с твердым намерением на этот раз порадовать наших фанатов, что привело к такому невероятному объему контента.
Хотя теперь мы видим конечный продукт, интересно услышать, как у тех, кто находился внутри и на вершине командования, были сомнения относительно того, будет ли того, что они делают, достаточно.
Street Fighter 5 потребовалось около пяти месяцев, чтобы получить кинематографический сюжетный режим, и два полных года, чтобы получить аркадный режим.
Эти шрамы глубоко ранили поклонников сериала, и приятно слышать, что члены команды тоже это почувствовали, хотя это, вероятно, оказало на их плечи гораздо большее давление.
Как они уже упоминали, Накаямы и Мацумото не было там до тех пор, пока SF5 уже не вышла и не была «закончена», но это заставляет нас задуматься об альтернативной вселенной, где они возглавляли команду с самого начала.
Хотя иметь доступ к Battle Hub, World Tour, Extreme Battle, Arcade Mode и многому другому — это здорово, нам очень интересно посмотреть, будет ли этот энтузиазм со стороны SF5 означать, что они продолжат добавлять больше режимов и в будущем.